第一世界:阿卡尼亚(Arcania)
- 世界名称:阿卡尼亚
- 世界文明程度:中世纪
- 世界魔法程度:中魔
- 异世界人比例:5%
- 世界一句话简介:以炼金术与贤者之石为核心的世界,世界充满了未知,未知之中充满了可能性
世界观OB链接:http://122.51.175.47:3212/#/invite/dk55g0rqkybz
一、炼金术
这是一个以炼金术为核心的世界,炼金术取材自自然界的种种材料,包括各类草药、矿石、水、自然气体等。世界富集着魔素,不管是有机物或是无机物,都从世界之中吸取魔素成长,并以自己的方式将其化为种种特别的效果。
炼金术师通过种种方式将天然材料提炼、将其正负面作用一一分离化解,使各有特性的材料融为坩埚中的药剂。
使用药剂是该世界平民的常识,药剂能让生活变得轻松。诸如农夫对作物使用疯长魔药辅助农作、思春少女使用魅惑药剂试图博取意中人的好感……这些情况都是存在的。
炼金术师是【创造】的代表性体现。他们创造的产物不仅包括药剂,也包括熔融的金属、多彩的涂料,乃至于香甜的食物。化腐朽为神奇、超越人智的想象——这就是炼金术师。
然而不可忽视的是,炼金术师本身在人群中是稀缺的,其制药能力也是有限的。
这与炼金材料的稀缺性和时效性有关,也与炼金术本身的危险性有关。炼金术师可能会在坩埚中酿造出甘露,但同时,也有可能在其中酝酿出一场爆炸事故。
想要成为炼金术师同样是困难的。首先,了解千百种原材料;其次,知晓数学之理;再次,钻研先贤的笔记……炼金之道纷繁复杂,对学徒的智力与想象力、悟性都提出极高的要求。
同时,若想通过学习习得炼金之道,同样需要超乎想象的时间,导致修习此道的的确多为贵族出身。然而炼金术即是可能性之术,杰出的头脑与高贵的出身无关。
为此,由各国、各地高等炼金术学府组成的【郁金香学院联盟】长期主动招收有潜力的平民学子,为其提供高规格的食宿、学杂费用支持,并在其毕业后安排合适的岗位。
另一边,信仰着地母神的【大地教会】同样有类似的举措。将有潜质的孩子收养,并使其在神学院中学习炼金之道。
大地教会历史悠久,其信仰的主神是孕育自然的地母神“盖亚”,其他次级神则环绕周围,化为细雨微风照料被孕育的自然。
在如上两支势力之外,还有一支暗处的民间炼金术师组织【炼金术学会】。他们不断活动,致力于获取更多独立炼金术师的支持,并有自己的目的……
二、贤者之石
贤者之石是炼金术师的最高杰作,每位炼金术师都追求着这一目标。每位炼金术师每次炼制贤者之石的方式方法都是不同的,因为贤者之石不会存在于已知之中,只会存在于未知之中。
也正是因此,贤者之石的炼制成功率极低,平均每百年才会有一位惊才绝艳的炼金术师炼出属于自己的贤者之石,名留青史。
贤者之石的存在形式为固态,然而其色泽、结晶情况等物理性质可能存在差别。贤者之石一经产生,便不会腐坏,并保持不可毁坏性,直至其与生物体的血液发生接触。
血液与贤者之石发生接触时,血液的主人即刻发生迅速的转变(发生在数秒之内)。诸如“贤者之石化为一道弧光飞入该个体口中”的描述是多见的。此后我们将该个体称为【转变者】。
转变者的力量、敏捷、体质、身体自修复能力均会得到大幅度增强,远远超出正常人类的范畴,然而其外表与转变发生之前无异。转变者将超脱人类寿命的限制,若非特殊原因,几乎不会死亡。
作为代价,转变者将无法承受太阳光的照射。哪怕是黎明的第一缕微光,都会让他们的皮肤开始灼烧,他们此生能够沐浴的光线将变为月亮的恩赐,及享受人智所赐予的烛光、灯光。
转变者在转变完成时,除去无法见太阳光,还会获得一个或数个与其人生经历、性格特质、存在的执念有关的弱点。针对弱点的攻击将使转变者死亡。如:无法接触特定类型的植物、无法忍受带刺的言语、被攻击脚踝就会死等。
转变者是顶级战斗力单位,因此不管是【郁金香】还是【大地教会】,都会积极培养尽可能多的炼金术师。积攒转变者是贵族集团最大的需求,拥有转变者的家族高人一等。
另一边,贤者之石的炼成与资源无关,是具有随机性的。因此谁也不知道下一个传说级炼金术师会出现在何处,要想提高获取概率,只能进行广撒网。
民众对贤者之石的认知止于“使人长生不死”。
3. 大陆概况
整片大陆主要分布着五个大国,其他小国分布在各国的夹缝之中。为首的国家有:
卡塔利斯特王国
大地教会势力较大,整体上是一个政教合一的,有国王也有教会的国家。教会比贵族牛。
这个王国一直在清剿旧教派的残党,非常无慈悲。传说旧教派过去通过种种方式控制王族、执掌王国大小诸事,并一直迫害大地教教徒,但在约200年前被大地教彻底打败,使得大地教正式入主卡塔利斯特,并以此地王都【马卡里斯】为新圣城。
阿尔卡王国
主攻炼金术,众多贵族拱卫着一位曾炼出贤者之石的长生王者。郁金香学院联盟的总部,就在位于首都【水银城】的阿尔卡那炼金大学。
当然,除去这所大学,水银城还有其他九家炼金学府。阿尔卡王国以知识带来的高科技力统治着大规模的国土,并立志成为引领世界发展的先锋。
萨利卡联合王国
位于热带地区,国土多为群岛和半岛,民风淳朴的国家。在约500年前由多个王国结盟,形成了如今的组织形式。天赐的独特风物使之成为炼金术师钟爱的素材产地之一。
萨利卡本地也有流派迥异的民间炼金术流传,并有些排斥传统学院派。
谷梁帝国
这是一个被海洋隔绝于其他国家之外的神秘东方国度。隔开它与外界的这片海洋,宽度恰好能让商船通行,不过最佳通航期仅在冬季——其他时节的海面不仅风暴肆虐,还会出现令航线图完全失效的迷障。
作为中央集权制国家,谷梁帝国有着一位痴迷长生不死的君主,以及一群各有独特风貌的国民。
北原王朝
与阿尔卡王国和卡塔利斯特王国接壤,位于整片大陆的最北端,被其他国家视为“蛮夷”。
国民生活环境艰苦(主要是由于寒冷),在炼金术温室被推广之前,他们或游牧、或掠夺为生。
在北原,炼金术是被尊崇的神术,但他们的宗教【冰海教】认为大地母神待北原不公,崇拜由海中而生的生灵。
海洋存在着海洋文明,但海洋文明一向不与陆地文明打交道,而且不知为何,他们会绕着下海的渔民走。不过,如果渔民淹死在了海里,那就算是伟大海神的恩赐了。
4. 文明发展情况、科技
整个世界的文明水平都较为落后,基本就是日式异世界感觉的中世纪,虽然有炼金术这种强度的科技,但其他方面都因为有炼金术的辅助,而不太需要开发进一步的科技了。(比如疯长药剂太强了,不需要增加其他提高产量的做法,只要确保基本的水土供应)
但反过来说,研究炼金术所需的科技(比如纸张和笔、玻璃瓶等一类东西),有被研发得比较好,也出现了早期印刷机(世界的语言是字母语言,而且先行语言的总字母数只有29个),甚至已经有了早期打字机。
金属冶炼水平这一块,因为任何金属都可以经过炼金术提炼和后期的炼金术魔纹进行加固,所以不成问题。
金属冶炼
金属冶炼技巧是和炼金术的开发关系颇深的技巧,因为只要把金属扔进锅里然后超级加热就行了。
为了创造出最硬的金属——因为追求极致也是抵达贤者之石的方法之一——种种现代合金也在这个时代被制造出来。
然而其成本当然不能与第二次工业革命后的世界相比,合金是用于制造高端铠甲和武器的宝贵素材,而其制造仰仗着专攻金属冶炼的冶金术师(炼金术师的分支之一)。
涂料魔纹
炼金术涂料魔纹技巧是一类用于扩大炼金术应用渠道的技巧。通过特殊的手法炼制油膏和墨水,接着将它们涂在各自适合的介质之上。
就其方式而言,有一经涂抹即刻生效的款式,也有必须通过特殊的手法涂抹成特殊法阵才能生效的款式。效果因药剂而异。此法用于护具、武器上,便是广大冒险者追求的高端升级项目。
5. 组织
冒险者
冒险者是帮助炼金术师采集素材之人。冒险者之中也有战士、弓手等分工,但任何冒险者队伍,其背后肯定还是有一位或多位炼金术师的支持。
炼金术师可以作为队伍中的法师,也可以不参与正面战斗,仅为他们提供各色药水。同时,冒险者的最终目的永远是找到更稀有的素材、在炼金术师那边卖出更高的价格。
冒着生命危险挑战野外的种种极端环境和奇珍异兽,冒险者之名因此得来。