狂战士
概述
这些尚武的战士热衷于与对方进行以血还血的厮杀,杀不死他们的进攻只会让他们更为狂热
职业要求
- 角斗士等级至少为2
- 基础职业等级合计至少为5
关键属性
- 力量或敏捷
- 体质
熟练技能
- 任意一项法器外的近战武器技能
- 搬运
- 攀爬
- 活力
职业特性
HP低于HP上限的一半时,进攻获得一枚奖励骰
升级收益
| 职业等级 | 奖励能力 |
|---|---|
| 1 | 习得战技:浴血狂热 |
| 2 | 习得战技:伤痕赋礼 |
| 3 | 强化战技“浴血狂热”:改为进攻后受到2点伤害或失去3SP |
| 4 | 习得战技:舍身冲撞 |
| 5 | 习得战技:喋血猛击 强化战技“浴血狂热”:改为进攻阈值+10 |
| 6 | 强化战技“舍身冲撞”:范围改为1.5X(向下取整) |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | CT(冷却时间) | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 浴血狂热 | 战技 | 触发 | 0 | 0 | 武器进攻时触发,当次进攻阈值+8,进攻后受到2点伤害 |
| 伤痕赋礼 | 战技 | 被动 | 0 | 0 | 武器进攻时,若本回合内受到过伤害,则武器威力+1,若受到过至少3次伤害,则武器威力再+1 |
| 舍身冲撞 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 3 | 消耗2点AP与X点SPD,选择范围X内一个单元格,直线移动至该单元格并对沿途所有单位及目标格后方延伸线(武器攻击范围)内的至多一个单位进行一次阈值+8的进攻,进攻后受到4点伤害(移动路径为出发点与目标格间的连线) 移动路径内不可有非单位障碍物且自身与目标格间的距离至少为2 |
| 喋血猛击 | 特殊战技 | 与武器一致 | 8 | 2 | 受到4点伤害,那之后进行一次武器进攻,阈值增加相当于本回合所受的伤害量(至多30点),若进攻成功,则选择一项: 回复相当于造成的HP伤害一半的HP 回复相当于差值因子两倍的HP |