武器升级表
基于等级与重量(轻型、中型、重型、法器不分重量),武器拥有一定量的强化点数,角色可以在获得该武器时将其上剩余的强化点数分配给武器的各项属性或特殊能力,或是在铁匠铺对其进行重铸以重新分配点数。
武器基于攻击类型(打击、斩击、突刺、法器)具有特殊的升级效果与武器类别标签,也有些特殊的武器本身即具有独特的效果,或附加了可以主动使用的能力,它们往往本身会占用一定的强化点数。
特殊的,若某些词条中带有具体的武器类别标签,则它们只能在该武器被锻造出来时附加,且该武器在团内的表现形式与之对应。如近战打击类武器可以是拳套、长棍、大锤或类似能造成钝击伤害的武器,但如果该武器带有【盾牌】标签,则其就只能是盾牌。
每把武器默认只能有一个武器类别标签。
武器默认可升级至+5,在冒险中获得的高级防具的各项属性可由主持人自定义。
默认升级公式
- 缺少的锻造材料可以以每级50的价格在铁匠铺购买
| 武器等级 | 工本费 | 材料消耗 | 重铸费用 | 购买价格 |
|---|---|---|---|---|
| 初始 | / | / | 50 | 1000 |
| +1 | 300 | 合计4级锻造素材 | 100 | 1400 |
| +2 | 700 | 合计10级锻造素材 | 150 | 2000 |
| +3 | 1200 | 合计18级锻造素材 | 200 | 4000 |
| +4 | 1800 | 合计28级锻造素材 | 250 | 7000 |
| +5 | 2600 | 合计40级锻造素材 | 300 | / |
初始武器属性表
轻型物理
- 不限力量
- 初始强化点数:8
- 每级强化点数:4
- 初始威力:8
- 初始射程:近战1(突刺类2);远程4
- 初始施法距离:1
- 每点威力消耗:近战2;远程3
- 远程每点射程消耗:2,攻击范围≥8时改为5
- 每点施法距离消耗:4,施法距离≥8时改为6
- 特殊升级项目:消耗3点强化点数,获得【每轮首次进攻消耗AP-1】
中型物理
- 需要至少30力量
- 初始强化点数:8
- 每级强化点数:4
- 初始威力:近战9;远程8
- 初始射程:近战1(突刺类2);远程5
- 初始施法距离:1
- 每点威力消耗:近战2;远程3
- 远程每点射程消耗:2,攻击范围≥10时改为5
- 每点施法距离消耗:4,施法距离≥10时改为6
- 特殊升级项目:消耗2点强化点数,获得【每轮首次进攻阈值+5】
重型物理
- 需要至少45力量
- 初始强化点数:6
- 每级强化点数:4
- 初始威力:近战10;远程9
- 初始射程:近战1(突刺类2);远程5
- 初始施法距离:1
- 每点威力消耗:近战2;远程3
- 远程每点射程消耗:2,攻击范围≥12时改为5
- 每点施法距离消耗:4,施法距离≥12时改为6
- 特殊升级项目:获得【每轮SPD-1】与4点强化点数
法器
- 不限力量
- 进攻伤害类型默认为物理
- 初始强化点数:8
- 每级强化点数:4
- 初始威力:近战7;远程6
- 初始射程:近战1;远程4
- 初始施法距离:近战4;远程5
- 每点威力消耗:近战2;远程3
- 远程每点射程消耗:3,攻击范围≥10时改为5
- 每点施法距离消耗:近战3,施法距离≥10时改为5;远程2,施法距离≥10时改为4
- 特殊升级项目:消耗1点强化点数,获得【进攻伤害类型变为魔法】
特殊升级项目表
近战物理
| 强化点消耗 | 效果 | 前置条件 |
|---|---|---|
| 4 | 射程变为2 | 为打击系武器 |
| 3 | 进攻时额外造成1点耐久损失 | 为打击系武器 |
| 3 | 射程变为2 | 为斩击系武器 |
| 4 | 进攻"流血"的敌人时阈值+5 | 为斩击系武器 |
| 4 | 射程变为3 | 为突刺系武器 |
| 3 | 暴击倍率+0.2 | 为突刺系武器 |
| 4 | 允许作为双持时的副武器;作为双持时的副武器时造成的最终伤害减半,使主武器的力量要求+10(中型+20,重型+30) | 无 |
| 1 | 仅可作为双持时的副武器;作为双持时的副武器时造成的最终伤害减半,使主武器的力量要求+10(中型+20,重型+30) | 无 |
| 5 | 获得【盾牌】标签,每回合SPD-1,作为武器时全身物理护甲+1 | 没有其他武器类别标签 |
| 4 | 全身物理护甲+1 | 具有【盾牌】标签 |
远程物理
| 强化点消耗 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 3 | 可以消耗SPD代替AP进行装弹 | 无 |
| 5 | 每轮首次进攻附加1层减速 | 为打击系武器 |
| 5 | 每轮首次进攻附加1层流血 | 为斩击系武器 |
| 5 | 每轮首次进攻无视2点护甲 | 为突刺系武器 |
| 2 | 获得【弓】标签,无需装弹,威力-1,力量需求+15 | 没有其他武器类别标签 |
| 1 | 获得【弩】标签,装弹时,可以额外进行一次装弹行动以额外装填1发弹药 | 没有其他武器类别标签 |
| 3 | 获得【火器】标签,威力+2,射程+1,装弹额外消耗1AP | 没有其他武器类别标签 |
法器
| 强化点消耗 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 4 | 进攻后立刻施法的话当次施法阈值+5 | 为近战法器 |
| 3 | 施法时暴击阈值+5 | 为远程法器 |
| 5 | 获得【抗魔护具】标签,每回合SPD-1,作为武器时全身法术护甲+1 | 没有其他武器类别标签 |
| 4 | 全身法术护甲+1 | 具有【抗魔护具】标签 |