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角斗士

概述

在对方打死你之前把对方打死,这就是角斗胜利的窍门。专注于每一次的拼杀吧,享受纯粹野性的快乐。

关键属性

  • 力量
  • 敏捷

熟练技能

  • 任意一样法器外的武器技能
  • 搬运
  • 活力

职业特性

当你与对方均在双方的武器范围内时,你的武器相关鉴定阈值+8。

升级收益

职业等级 奖励能力
1 习得战技:缠斗
2 选择并习得一项泛用战技
3 习得战技:反击
4 习得战技:强力一击
5 习得战技:保持体力
6 强化战技“强力一击”新增:若CT不为0,可在使用前消耗1QT使CT-1。
7 习得战技:制胜一击
8 习得战技:穷追猛打
9 强化战技“制胜一击”新增:当你先于对方在本轮造成任何伤害或负面效果且差值因子≥3时也将触发增益效果并共享触发次数上限。
10 强化战技“穷追猛打”新增:若此效果触发后对同目标进行武器相关对抗则增加1奖励骰。
11 选择并习得一项泛用战技
12 选择并习得一项泛用战技
13 选择并习得一项泛用战技
14 选择并习得一项泛用战技
15 选择并习得一项泛用战技

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 CT(冷却时间) 效果
缠斗 战技 选发 0 1 成功进行借机攻击时可选择触发,向目标移动最多2SPD距离,该次移动不会触发该目标的借机攻击。
强力一击 战技 选发 3 1 使用具有CT的特殊战技进攻时,或某次进攻中含有其他具有CT的战技效果时可触发,当次进攻伤害倍率+0.5。
反击 战技 选发 0 1 在遭受自身武器范围内敌人的敌意行为及其衍生效果结算完毕时可选择消耗1QT触发,对目标进行一次武器相关对抗。(本技能无法由“反击”触发)
保持体力 战技 被动 0 0 回合结束时若还有剩余AP,则可保留其中至多1点到下回合,若这之后你还有剩余AP则转化为2倍值的HP,剩余SPD则转化为3倍的SP。
制胜一击 战技 被动 0 0 通过近战武器进攻使敌人进入濒死或造成暴击时,回复5SP并选择一项与对应武器类别相关的战技/特殊战技,使其CT值-1。每场战斗中每名敌人限一次。
穷追猛打 战技 触发 5 0 向一名目标移动后触发,若其在你上个回合结束时处于你的近战范围内,则返还至多3点SPD并增加等值的CT。
血战到底 战技 触发 15 3 处于濒死时可使用,立刻进行一次可造成负面状态或伤害的动作。

泛用战技列表:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 CT 效果
蓄力 战技 选发 0 0 消耗2AP,获得1层蓄力
乘势追击 战技 被动 0 0 对抗成功后,对相同目标再次发动的武器相关对抗检定值-5。
百般武艺 战技 被动 0 0 选择一项物理武器类型加入“决斗者”的职业熟练技能,若其他职业拥有法器熟练项则也可选择法器。
竭尽全力 战技 选发 0 99 失去所有QT与SPD,每以此法失去1点QT获得1点AP,每以此法失去1点SPD获得0.5点AP,当前回合结束时,获得耗竭效果。
弹反 战技 选发 0 0 当你招架成功时可选择消耗1QT触发,免疫当次伤害及异常状态,并可免QT进行一次反击(CT值正常计算)。
瞬闪 战技 被动 0 0 闪避成功时,若立刻使用“反击”,则当次“反击”不进入CT。
反击大师 战技 被动 0 0 若已有“弹反”与“瞬闪”则你的“反击”所触发的对抗阈值+10,对抗大成功或造成濒死时减少1CT并且回复1QT。