飞行规则
允许飞行的角色(或坐骑)可以飞到空中进行作战,飞行分为两个层级,近地飞行与高空飞行。
近地飞行
近地飞行是低空掠地飞行状态,适合以较低消耗快速穿越复杂地形。
具有飞行能力的角色可以在回合内消耗2点SPD进入近地飞行状态,该状态下:
- 免疫地面地形效果
- 移动时不受2米内的高度差影响(但不能穿墙)
近地飞行状态下的角色需要在每个自己的回合开始时消耗1点SPD维持该状态或主动解除之,角色亦可在回合内随时免消耗解除近地飞行状态。
进入近地飞行状态时不会触发借机攻击。
如果在近地飞行状态下被附加了效果包含“无法行动”的状态或倒地状态,则解除近地飞行。
高空飞行
高空飞行是爬升并维持在较高的高度下的状态,适合用于创造短期战术优势。
近地飞行状态下的角色可以在回合内消耗4点SPD进入高空飞行状态,该状态下:
- 免疫地形效果
- 移动时不受高度差影响(但不能穿墙)
- 始终具有高度优势(远程射程/施法距离×1.5倍)
- 攻击者需要额外3点射程/施法距离才能以该角色为目标(例:进攻距离2的高空飞行单位至少需要5射程/施法距离)
- 该角色需要额外2点射程以进行近战进攻
高空飞行状态下的角色在自己的回合开始时退出高空飞行状态,亦可在回合内随时免消耗解除之。
特殊地,高空飞行下的角色在回合开始时解除或主动解除高空飞行状态时可选择免消耗进入近地飞行状态。
进入高空飞行状态时会触发借机攻击。
如果在高空飞行状态下被附加了效果包含“无法行动”的状态或倒地状态,则解除高空飞行状态,同时受到4d5的摔落伤害。