守护者
概述
亦是出于天生本能,也是训练结果,他们擅长于在战斗中保护某一目标。挺身而出承担必要的损失,进而避免损失扩大。
关键属性
- 力量
- 体质
熟练技能
- 招架
- 抵抗
- 活力
职业特性
防守成功时受到的HP伤害-2
升级收益
| 职业等级 | 奖励能力 |
|---|---|
| 1 | 获得战技:掩护 |
| 2 | 获得战技:失衡震击 |
| 3 | 获得战技:驰援 |
| 4 | 将“缴械”加入熟练项,获得战技:大力推行 |
| 5 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 6 | 获得战技:互助防御 |
| 7 | 强化战技“失衡震击”:现在使用“猛力反震”叠加震颤后还会 使敌方抵抗倒地,难度为震颤层数×5 |
| 8 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 9 | 强化战技“驰援”:CT-1,移动SPD+2 强化战技“互助防御”:当你对范围内的友军使用“掩护”对抗成功后,回复那次(差值因子)X2的SP,一回合一次 |
| 10 | 获得战技:岿然不动 |
| 11 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 12 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 13 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 14 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
| 15 | 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技 |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | CT(冷却时间) | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 掩护 | 战技 | 选发 | 3 | 1 | 若本战技具有CT值,可随时消耗1QT使CT值-1 半径1内的队友成为弹道或近战武器的敌意行为目标时可选择触发,你代替其进行检定与后续结算 |
| 失衡震击 | 战技 | 选发 | 3 | 0 | 当你招架近战武器成功时将对目标强制施加1层震颤,若该次招架还使用了“猛力反震”将额外附加(差值因子)层震颤 |
| 驰援 | 战技 | 触发 | 5 | 2 | 在友军仅不满足掩护的范围判定时使用,消耗1QT向其移动至多相当于3SPD的距离 |
| 互助防御 | 战技 | 被动 | 0 | 0 | 当你周围一圈(8格内)有友军时,你与范围内的友军对抗武器相关对抗的被动鉴定阈值+8 |
| 大力推行 | 战技 | 选发 | 5 | 0 | 进行一次缴械对抗,消耗任意SPD向目标移动,同时推行该目标直至遇到障碍物,在结束时可额外使用 “猛力反震”来将目标击退 |
| 岿然不动 | 战技 | 触发 | 0 | 0 | 进行被动对抗伤害结算后,若受到的总伤害为0则触发,本场战斗中以下效果适用: ·QT上限+1 ·每轮首次成功的招架使最终伤害额外-2 |
泛用战技列表:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | CT | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 万全防护 | 战技 | 选发 | 3 | 1 | 本战技可用1QT代替SP与CT消耗 招架成功时可选择触发,免疫该次对抗中附带的1种“负面效果”,若当前武器具有【盾牌】标签,则改为2种 |
| 流弹防护 | 战技 | 触发 | 2 | 0 | 招架弹道类效果成功时,使你正后方一格内的友军不受到效果与伤害 若当前武器具有【盾牌】标签,范围变更为身后2格为中心半径1格内的区域 该效果无法防护不与自己处在同一平面的单位(如:低空与高空飞行) |
| 全身撞击 | 特殊战技 | 体质 | 8 | 2 | 此技能视为缴械衍生技能,享受对其加成 对目标施加缴械,若目标抵抗失败则额外对其造成(你最大生命值/10)的固定伤害 |
| 坚守态势 | 战技 | 选发 | 4 | 1 | 消耗2AP,下个回合开始前你的招架获得1奖励骰,且每次招架成功额外恢复2SP |
| 重振精神 | 战技 | 选发 | 0 | 1 | 自身拥有的负面状态被解除时可触发,回复5SP |
| 硬撑 | 特殊战技 | 选发 | 8 | 1 | 因被动对抗而受到伤害时可消耗1QT触发,使该次伤害倍率-0.5 |
| 退散! | 战技 | 选发 | 3 | 0 | 当你击退目标时使用,使该次击退距离+1 |
| 无惧伤痛 | 战技 | 必发 | 3 | 0 | 受到伤害低于2的HP伤害时,使其变为0 |