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守护者

概述

亦是出于天生本能,也是训练结果,他们擅长于在战斗中保护某一目标。挺身而出承担必要的损失,进而避免损失扩大。

关键属性

  • 力量
  • 体质

熟练技能

  • 招架
  • 抵抗
  • 活力

职业特性

防守成功时受到的HP伤害-2

升级收益

职业等级 奖励能力
1 获得战技:掩护
2 获得战技:失衡震击
3 获得战技:驰援
4 将“缴械”加入熟练项,获得战技:大力推行
5 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
6 获得战技:互助防御
7 强化战技“失衡震击”:现在使用“猛力反震”叠加震颤后还会 使敌方抵抗倒地,难度为震颤层数×5
8 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
9 强化战技“驰援”:CT-1,移动SPD+2
强化战技“互助防御”:当你对范围内的友军使用“掩护”对抗成功后,回复那次(差值因子)X2的SP,一回合一次
10 获得战技:岿然不动
11 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
12 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
13 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
14 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技
15 选择并习得一项泛用战技或泛用特殊战技

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 CT(冷却时间) 效果
掩护 战技 选发 3 1 若本战技具有CT值,可随时消耗1QT使CT值-1
半径1内的队友成为弹道或近战武器的敌意行为目标时可选择触发,你代替其进行检定与后续结算
失衡震击 战技 选发 3 0 当你招架近战武器成功时将对目标强制施加1层震颤,若该次招架还使用了“猛力反震”将额外附加(差值因子)层震颤
驰援 战技 触发 5 2 在友军仅不满足掩护的范围判定时使用,消耗1QT向其移动至多相当于3SPD的距离
互助防御 战技 被动 0 0 当你周围一圈(8格内)有友军时,你与范围内的友军对抗武器相关对抗的被动鉴定阈值+8
大力推行 战技 选发 5 0 进行一次缴械对抗,消耗任意SPD向目标移动,同时推行该目标直至遇到障碍物,在结束时可额外使用 “猛力反震”来将目标击退
岿然不动 战技 触发 0 0 进行被动对抗伤害结算后,若受到的总伤害为0则触发,本场战斗中以下效果适用:
·QT上限+1
·每轮首次成功的招架使最终伤害额外-2

泛用战技列表:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 CT 效果
万全防护 战技 选发 3 1 本战技可用1QT代替SP与CT消耗
招架成功时可选择触发,免疫该次对抗中附带的1种“负面效果”,若当前武器具有【盾牌】标签,则改为2种
流弹防护 战技 触发 2 0 招架弹道类效果成功时,使你正后方一格内的友军不受到效果与伤害
若当前武器具有【盾牌】标签,范围变更为身后2格为中心半径1格内的区域
该效果无法防护不与自己处在同一平面的单位(如:低空与高空飞行)
全身撞击 特殊战技 体质 8 2 此技能视为缴械衍生技能,享受对其加成
对目标施加缴械,若目标抵抗失败则额外对其造成(你最大生命值/10)的固定伤害
坚守态势 战技 选发 4 1 消耗2AP,下个回合开始前你的招架获得1奖励骰,且每次招架成功额外恢复2SP
重振精神 战技 选发 0 1 自身拥有的负面状态被解除时可触发,回复5SP
硬撑 特殊战技 选发 8 1 因被动对抗而受到伤害时可消耗1QT触发,使该次伤害倍率-0.5
退散! 战技 选发 3 0 当你击退目标时使用,使该次击退距离+1
无惧伤痛 战技 必发 3 0 受到伤害低于2的HP伤害时,使其变为0