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特殊地形

地形一般有一个或数个标签,用以表示地形的影响范围或特性

地形的标签释义如下:

  • 地面地形:对飞行单位无效,默认会覆盖其他地面地形
  • 低空地形:对高空飞行单位无效,默认会覆盖其他低空地形
  • 全域地形:对所有单位都有效,默认会覆盖其他全域地形
  • 导电地形:该地形或该地形上的角色受到会造成麻痹的效果时,所有处于该地形上的角色需抵抗麻痹

B

冰面地形

  • 特殊:由液体地形转化而成
  • 效果:角色踏入冰面地形时,需消耗对应的AP或SPD,以同样的趋势继续移动直到AP与SPD用尽、离开冰面地形或受到攻击为止,那之后,以半额阈值抵抗倒地
  • 解除手段:两轮后变为水洼地形或对应的液体地形
  • 地面地形

D

简易地面陷阱

  • 特殊:可与其他地面地形叠加,叠加后原地形被其他地面地形覆盖时自身也将解除
  • 效果:角色踏入简易地面陷阱时,将受到5固定点HP伤害,抵抗难度为0的倒地流血
  • 解除手段:触发后解除或由一个难度20的巧手检定解除
  • 地面地形

H

黑雾地形

  • 效果:对处于该地形内的角色来说,1范围外的所有角色均视为隐身状态
    对处于该地形外的角色来说,1范围外且处于该地形内的角色均视为隐身状态
  • 解除手段:两轮后解除
  • 低空地形、导电地形

J

静电场

  • 效果:角色踏入或踏出(每一格静电场只生效一次)或停留在静电场时,需要抵抗麻痹
    可与其他低空地形共存,若与导电地形重叠,则该导电地形也视为静电场
  • 解除手段:两轮后解除
  • 低空地形

S

闪电风暴

  • 效果:每当有角色于该地形上结束回合时,施法者可免消耗对该地形上任一目标格内的单位发动一次阈值+12,威力+3的攻击,受影响单位抵抗麻痹
  • 解除手段:两轮后或施法者进行八次此种攻击后解除
  • 全域地形

水洼地形

  • 效果:视为处于其中的角色的潮湿状态
  • 地面地形、液体地形、导电地形

水洼地形的特殊互动

诸如燃烧状态提到的“与潮湿状态相抵消”,如果处于水洼地形上的角色被附加了燃烧,则那个单元格的水洼地形会视为该角色的潮湿与燃烧状态相抵消,该单元格上的地形消除