负面状态
大部分状态默认在脱战后清除,有特殊说明的除外
B
暴露弱点
- 效果:受击时物甲与法甲减少(层数)点
- 解除手段:触发效果后清除所有层数
C
潮湿
- 效果:受到电系伤害时伤害倍率+0.2,抵抗麻痹难度+10
- 解除手段:战斗结束后解除
- 与燃烧相抵消
迟疑
- 效果:回合开始时回复的AP-2
- 解除手段:触发后解除
挫志
- 效果:武器威力-1,≥3时武器威力再-1,上限4层
- 解除手段:每轮减少1层
D
倒地
- 效果:无法进行反应,所有行动获得一枚惩罚骰
- 解除手段1:回合开始时解除
- 解除手段2:回合内消耗3SPD或1AP解除
冻伤
- 效果:所有检定的检定值+4,受到冰系伤害时伤害倍率+0.2,再次被附加冻伤时改为被附加冻结
- 解除手段:战斗结束后解除
- 与燃烧相抵消
冻结
- 效果:无法行动,对抗阈值固定为10
- 解除手段1:自身回合开始时消耗4点AP解除
- 解除手段2:受到火焰伤害后解除
- 与燃烧相抵消
H
耗竭
- 效果:对抗或检定时,获得惩罚骰直到惩罚骰数量至少为1
- 解除手段:下个自己的回合结束时解除
- 不可驱散
混乱
- 效果:行动顺序后移(层数)位,上限5层
- 解除手段:自身回合开始时解除
J
缴械
- 效果:无法进行武器进攻或使用武器进行的敌意行为
- 解除手段:一回合后解除
减速
- 效果:移动消耗增加0.5倍
- 解除手段1:一轮后解除
- 解除手段2:与加速相抵消
惊恐
- 效果:敌意行为检定值+5
- 解除手段:一轮后解除
L
流血
- 效果:回合结束时,受到流血层数×3的HP伤害,上限5层
- 解除手段:触发效果后减少1层
M
麻痹
- 效果:所有行动获得一枚惩罚骰,再次被附加麻痹时改为被附加晕眩
- 解除手段:自身回合开始时消耗2点AP解除
Q
劝服
- 效果:对状态附加者所在一方的敌意行为获得2枚惩罚骰
- 解除手段1:一轮后解除
- 解除手段2:受到来自状态附加者所在一方的敌意行为时解除
R
燃烧
- 效果:消耗AP或SPD时,受到等量的伤害
- 解除手段:回合内消耗2点SPD并露出一次破绽以解除(该行动也会因燃烧效果受到伤害)
- 与潮湿、冻伤、冻结相抵消
S
识破
- 效果:敌意行为获得一枚惩罚骰
- 解除手段:触发后解除
酸蚀
- 效果:耐久度低于上限一半的护甲视为已损坏
- 解除手段:一轮后解除
X
显化弱点
- 效果:当暴露弱点即将清空层数时,改为层数减半(向下取整),可叠加2层
- 解除手段:触发效果后减少1层
Y
荧光标记
- 效果:无法潜行,闪避阈值-5
- 解除手段1:一轮后解除
- 解除手段2:主动消耗2点AP解除
晕眩
- 效果:无法行动,对抗阈值固定为10
- 解除手段1:自身回合开始时消耗4点AP解除
- 解除手段2:受击后解除
Z
致残
- 效果:无法移动
- 解除手段:自身回合结束时解除
中毒
- 效果:全阈值下降层数×2点,自身回合结束时失去层数×2的HP,上限5层
- 解除手段:触发效果后减少1层
重伤
- 效果:受到的治疗效果减少0.5倍
- 解除手段:一轮后解除
震颤
- 效果:使持有者的被动对抗出目+(5+层数)点,至多15点,不限叠加层数
- 解除手段1:一轮后解除
- 解除手段2:消耗AP抵消,每1点AP可以消除5层
- 解除手段3:消耗SPD抵消,每1点SPD可以消除2层