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负面状态

大部分状态默认在脱战后清除,有特殊说明的除外

B

暴露弱点

  • 效果:受击时物甲与法甲减少(层数)点
  • 解除手段:触发效果后清除所有层数

C

潮湿

  • 效果:受到电系伤害时伤害倍率+0.2,抵抗麻痹难度+10
  • 解除手段:战斗结束后解除
  • 与燃烧相抵消

迟疑

  • 效果:回合开始时回复的AP-2
  • 解除手段:触发后解除

挫志

  • 效果:武器威力-1,≥3时武器威力再-1,上限4层
  • 解除手段:每轮减少1层

D

倒地

  • 效果:无法进行反应,所有行动获得一枚惩罚骰
  • 解除手段1:回合开始时解除
  • 解除手段2:回合内消耗3SPD或1AP解除

冻伤

  • 效果:所有检定的检定值+4,受到冰系伤害时伤害倍率+0.2,再次被附加冻伤时改为被附加冻结
  • 解除手段:战斗结束后解除
  • 与燃烧相抵消

冻结

  • 效果:无法行动,对抗阈值固定为10
  • 解除手段1:自身回合开始时消耗4点AP解除
  • 解除手段2:受到火焰伤害后解除
  • 与燃烧相抵消

H

耗竭

  • 效果:对抗或检定时,获得惩罚骰直到惩罚骰数量至少为1
  • 解除手段:下个自己的回合结束时解除
  • 不可驱散

混乱

  • 效果:行动顺序后移(层数)位,上限5层
  • 解除手段:自身回合开始时解除

J

缴械

  • 效果:无法进行武器进攻或使用武器进行的敌意行为
  • 解除手段:一回合后解除

减速

  • 效果:移动消耗增加0.5倍
  • 解除手段1:一轮后解除
  • 解除手段2:与加速相抵消

惊恐

  • 效果:敌意行为检定值+5
  • 解除手段:一轮后解除

L

流血

  • 效果:回合结束时,受到流血层数×3的HP伤害,上限5层
  • 解除手段:触发效果后减少1层

M

麻痹

  • 效果:所有行动获得一枚惩罚骰,再次被附加麻痹时改为被附加晕眩
  • 解除手段:自身回合开始时消耗2点AP解除

Q

劝服

  • 效果:对状态附加者所在一方的敌意行为获得2枚惩罚骰
  • 解除手段1:一轮后解除
  • 解除手段2:受到来自状态附加者所在一方的敌意行为时解除

R

燃烧

  • 效果:消耗AP或SPD时,受到等量的伤害
  • 解除手段:回合内消耗2点SPD并露出一次破绽以解除(该行动也会因燃烧效果受到伤害)
  • 与潮湿、冻伤、冻结相抵消

S

识破

  • 效果:敌意行为获得一枚惩罚骰
  • 解除手段:触发后解除

酸蚀

  • 效果:耐久度低于上限一半的护甲视为已损坏
  • 解除手段:一轮后解除

X

显化弱点

  • 效果:当暴露弱点即将清空层数时,改为层数减半(向下取整),可叠加2层
  • 解除手段:触发效果后减少1层

Y

荧光标记

  • 效果:无法潜行,闪避阈值-5
  • 解除手段1:一轮后解除
  • 解除手段2:主动消耗2点AP解除

晕眩

  • 效果:无法行动,对抗阈值固定为10
  • 解除手段1:自身回合开始时消耗4点AP解除
  • 解除手段2:受击后解除

Z

致残

  • 效果:无法移动
  • 解除手段:自身回合结束时解除

中毒

  • 效果:全阈值下降层数×2点,自身回合结束时失去层数×2的HP,上限5层
  • 解除手段:触发效果后减少1层

重伤

  • 效果:受到的治疗效果减少0.5倍
  • 解除手段:一轮后解除

震颤

  • 效果:使持有者的被动对抗出目+(5+层数)点,至多15点,不限叠加层数
  • 解除手段1:一轮后解除
  • 解除手段2:消耗AP抵消,每1点AP可以消除5层
  • 解除手段3:消耗SPD抵消,每1点SPD可以消除2层