探险家
概述
探寻未知亦或是挑战自我,不论目的如何,探险家将会做好事先准备,以便从危险中随时脱身。
关键属性
- 敏捷
- 智力
熟练技能
- 闪避
- 潜行、妙手、察觉、博物、洞悉、灵知、调查中选择2项
职业特性
在非战斗状态下的熟练项非对抗鉴定可以重新鉴定一次,两次结果自选其一;此效果在长休前最多使用3次
升级收益:
| 职业等级 | 奖励能力 |
|---|---|
| 1 | 习得战技:逃脱训练 |
| 2 | 习得战技:准备充足 |
| 3 | 习得战技:一“顺”而就 |
| 4 | 强化战技“逃脱训练”:现在使用两次后才会进入CT |
| 5 | 习得战技:强化战技“准备充足”:最高价值由100提升至200 |
| 6 | 习得战技:鬼鬼祟祟 |
| 7 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 8 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 9 | 习得战技:矫健身手 |
| 10 | 强化战技“准备充足”:可以改为在战斗后返还本场战斗中使用的,价值总和不超过360的任意数量消耗品 |
| 11 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 12 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 13 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 14 | 选择并习得一项泛用战技 |
| 15 | 选择并习得一项泛用战技 |
奖励能力解释:
| 名称 | 类型 | 挂钩属性 | SP消耗 | CT | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 逃脱训练 | 战技 | 选发 | 0 | 2 | 自身直接获得“撤离”效果 |
| 准备充足 | 战技 | 被动 | 0 | 0 | 返还每场战斗中首次使用的价值不超过100的消耗品 |
| 一“顺”而就 | 战技 | 选发 | 0 | 2 | 移动时可选择触发,若消耗了至少2点SPD则可免AP使用一件消耗品 |
| 鬼鬼祟祟 | 战技 | 选发 | 0 | 2 | 当你潜行失败时可以使用,当次潜行视为成功,但潜行值为0 |
| 矫健身手 | 战技 | 被动 | 0 | 0 | 若你的对应属性至少为40,则你的攀爬、闪避、跳跃的非对抗检定不会失败(不包含大失败) 若你的对应属性至少55,则攀爬、闪避、跳跃在对抗中检定值-5 |
泛用战技列表:
突然袭击|战技|被动|0|0|处于潜行/隐身状态时发起的对抗检定值-10
全力奔跑|战技|选发|5|2|将任意数量的AP转化为2倍的SPD
专注观察|战技|选发|4|1|在使用察觉/调查时若为熟练项,则可选择触发,额外消耗2SPD使该次范围+3
快贼好手|战技|被动|0|0|当你使用“妙手空空”时由单个消耗品改为总价值不超过原值的多个消耗品
怪奇知识|战技|被动|0|0|博物检定值-4
需要通过神秘学回忆信息时可以以博物作为代替,但不增长经验值且只能得到模糊的信息
识人辨物|战技|被动|0|0|对你此前已经见过的人/物/地进行洞悉时,额外获得1奖励骰
相似问题|战技|选发|5|1|在使用分析弱点时可选择触发,在该技能范围内的相同物种敌人也将受到同样的效果
慧眼识“金”|战技|被动|0|0|战斗后你可使用博闻、调查、神秘学中的任意技能,成功时获得差值*3内的标准价值物品(主持人可视情况仅给予换金道具或是可使用的物品)
特技选手|战技|选发|0|1|进行缴械、攀爬、潜行、妙手、屏息、跳跃、乔装相关能力时可选择触发,减少发动该次能力的1AP或2SPD消耗