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旅行厨师

概述

会烹制美味的食物,必要时还会亲自宰杀猎物,您在长途旅行中不可缺少的伙伴。

关键属性

  • 智力

熟练技能

  • 任意近战武器技能
  • 活力

职业特性

你所食用的食物HP与SP回复上限翻倍(最多增加30回复量)

升级收益

职业等级 奖励能力
1 习得特殊技艺“厨艺”
2 习得战技:解体学识
3 习得特殊技艺:材料学识
并加入【烹饪材料】标签
4 习得战技:药膳
5 升级战技“解体学识”:对于没有护甲或护甲损坏的目标部位增加0.3伤害倍率
6 习得战技:精湛厨艺
将特殊技艺“厨艺”加入熟练项
7 习得特殊战技:解体一击
8 特殊技艺“厨艺”新增长休行动:售卖餐点
9 习得战技:菜品融合
10 习得战技:精致饮食
特殊技艺“厨艺”升级:移除“举办宴会”的长休点数消耗

奖励能力解释:

名称 类型 挂钩属性 SP消耗 CT(冷却时间) 效果
解体学识 战技 选发 0 0 近战武器对可产出【烹饪材料】的目标生命值降低至0以下时,可令其直接死亡并额外产出等级合计为该次对抗差值/10(向下取整)的【烹饪材料】
药膳 战技 被动 0 0 “举办宴会”中的非回复类增益效果即使已经消耗完回复量也不会结束,持续至下次长休为止
精湛厨艺 战技 被动 0 0 在进行举办宴会时,当消耗材料总级别达到10/25/45级时选择1/2/3项:
每回合HP回复量与HP回复总量增加0.5倍(向下取整)
每回合SP回复量与SP回复总量增加增加0.5倍(向下取整)
增益效果增加0.5倍(向下取整)
解体一击 特殊战技 任一近战武器类型 4 2 此技能暴击倍率+1,若命中部位无护甲或已损坏则将命中结果改为暴击,差值不变
菜品融合 战技 被动 0 0 “举办宴会”时可以通过消耗3个食物将其中至多3种该食物所带特效添加到结果中,相同效果取高不叠加
精致饮食 战技 被动 0 0 仅限战斗外通过食物回复HP时,额外回复那个数值/3的SP

特殊技艺表

厨艺,挂钩属性智力

厨艺衍生能力:

名称 SP消耗 CT(冷却时间) 效果
活力膳食 / / 在进行举办宴会时,在该次长休时食用时若消耗【烹饪材料】总级别/食用人数>2额外获得1长休点,若>5则改为2点,该效果不与自身叠加
举办宴会 / / 消耗1长休点数进行烹饪,根据下表中所示内容消耗【烹饪材料】并使任意个角色获得完整的对应增益效果,此技能增益视为食物增益
售卖餐点(职业升级获得) / / 消耗1长休点数进行烹饪,消耗任意数量和级别的【烹饪材料】,以基础价格50/级售卖。可额外进行一次厨艺鉴定将每级价格增加差值点(若结果为负数则使其改为减少收入)

材料学识

  • 挂钩属性智力

材料学识衍生能力:

名称 SP消耗 CT 效果
材料识别 / / 每个新获得的标签类型将增加材料学识6点经验值,当前可识别标签:【烹饪材料】
材料采集 / / 在主持人允许时,消耗1长休点指定某个标签进行一次“材料学识”鉴定,获得总计为(当前技能等级/5+差值/10)级的指定标签材料
材料加工 / / 消耗1长休点与至多2+当前技能等级/5个同标签可识别材料进行鉴定,失败将其变为不超过消耗材料标签总值-2级的任意个材料,成功时将-2级改为+差值/10级
进行加工后的材料仅保留加工时指定的标签类别
  • 此规则主要用于主持人把握故事节奏走向与世界观内容丰富性:同个材料可能拥有复数个标签类型,最终结果以指定时的标签总计为准;但是否有拥有复数标签取决于主持人的选择,其默认结果为无
    例:你采集【锻造材料】时结果为3获得的某个水晶矿可能拥有3级【锻造材料】和12级【魔法材料】。

菜品效果兑换表

  • 制作菜品时将免费附赠等同于苹果的回复效果,即使本次不消耗任何材料;在剧情扮演上你可以理解为随便抓了点吃了不会死的东西充饥。
    每份被分的食物保留完整的效果,区别仅在于是否因“活力膳食”而增加长休点。
名称 效果 每点所需消耗材料级别
HP回复 每回合结束时回复1(最大5)HP
直到回复4(最大20)点HP
1
增加暴击 增加暴击阈值1(最大5)点 2
SP回复 每回合结束时回复1(最大5)SP
直到回复6(最大30)点SP
2
出目减少 鉴定结果减少1(最大5)点 3
凝血效果 抵抗出血时阈值+10(最大20) 3
中和毒素 抵抗中毒时阈值+10(最大20) 3
增加暴伤 增加暴击倍率0.1(最大0.5) 4
临时强化 临时增加某属性1(最大5)点
(不可超过70上限)
4
储存加工 额外产出1(最大5)份与本次烹饪效果相同的食品类道具 5
救世之汤 可以直接使濒死命悬一线状态下的目标生命值回复至1 10