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泛用技能

泛用技能是指那些角色不用经受专门的训练就可以使用的技能,每个泛用技能都对应着一个被动战技与一个选发战技,会随着泛用技能等级的提升获得/升级对应的效果

你也可以在角色卡中找到对应的内容

挂钩属性:力量

招架

熟练度升级技能:

等级 招架进攻 猛力反震 SP CT
1-9 应对物理进攻,成功减伤80%,失败受到全额伤害 / / /
10-19 应对物理进攻,成功减伤80%,失败减伤20% / / /
20-29 应对物理进攻,成功减伤80%,失败减伤20% 招架时可选择消耗1QT触发,当次招架对抗成功改为不受伤害,且能选择击退近战进攻者至多一格 2 1
30+ 应对物理进攻,成功减伤80%,失败减伤20% 招架时可选择消耗1QT触发,当次招架获得一枚奖励骰,对抗成功改为不受伤害,且能选择击退近战进攻者至多两格 2 1

搬运

熟练度升级技能:

等级 搬运物品 临时武器 SP CT
1-9 消耗1AP进行搬运检定,成功则搬起目标难度值不高于差值的物体 消耗2AP进行一次搬运或近战打击对抗,将搬运中物体砸向敌方,造成5+(搬运难度值/15)的近战打击伤害,解除搬运
(攻击范围根据被搬运物体的大小决定)
0 0
10-19 消耗1AP进行搬运检定,成功则搬起目标难度值不高于差值+5的物体 消耗2AP进行一次搬运或近战打击对抗,将搬运中物体砸向敌方,造成7+(搬运难度值/15)的近战打击伤害,解除搬运
(攻击范围根据被搬运物体的大小决定)
0 0
20-29 消耗1AP进行搬运检定,成功则搬起目标难度值不高于差值+10的物体 消耗2AP进行一次搬运或近战打击对抗,将搬运中物体砸向敌方,造成7+(搬运难度值/10)的近战打击伤害,解除搬运
(攻击范围根据被搬运物体的大小决定)
0 0
30+ 消耗1AP进行搬运检定,成功则搬起目标难度值不高于差值+20的物体 消耗2AP进行一次搬运或近战打击对抗,将搬运中物体砸向敌方,造成10+(搬运难度值/10)的近战打击伤害,解除搬运
(攻击范围根据被搬运物体的大小决定)
0 0

缴械

熟练度升级技能:

等级 推搡 卸除武器 SP CT
1-9 消耗1AP进行缴械对抗,成功则将目标物体向前方推出(差值因子)格
(视为物理对抗)
消耗2AP,通过缴械技能对抗目标的武器技能,成功则附加缴械状态 0 3
10-19 消耗1AP进行缴械对抗,成功则将目标物体向前方推出(差值因子)+1格
(视为物理对抗)
消耗2AP,通过缴械技能对抗目标的武器技能,成功则附加缴械状态并造成(差值因子/2)点固伤 0 3
20-29 消耗1AP进行缴械对抗,成功则将目标物体向前方推出(差值因子)+1格
(视为物理对抗)
消耗2AP,通过缴械技能对抗目标的武器技能,成功则附加缴械状态并造成(差值因子/2)点固伤 0 2
30+ 消耗1AP进行缴械对抗,成功则将目标物体向前方推出(差值因子)+2格
(视为物理对抗)
消耗2AP,通过缴械技能对抗目标的武器技能,成功则附加缴械状态并造成(差值因子/2)点固伤,若差值因子≥3且目标不为BOSS,则武器掉落 0 2

攀爬

熟练度升级技能:

等级 登高 借力翻越 SP CT
1-9 消耗1SPD进行攀爬检定,成功则翻越或登上/爬下目标高度不高于2m的障碍物 / / /
10-19 消耗1SPD进行攀爬检定,成功则翻越或登上/爬下目标高度不高于2m的障碍物,连续成功X次可爬上高度不高于(1+X)m的障碍物 消耗2SPD,通过攀爬对抗目标范围1内角色的抵抗,若成功则翻越之,若其体型X大于1,则需连续成功X次
(落点为目标角色的另一侧相邻格)
0 2
20-29 消耗1SPD进行攀爬检定,成功则翻越或登上/爬下目标高度不高于2m的障碍物,连续成功X次可爬上高度不高于(1+X)m的障碍物 消耗2SPD,通过攀爬对抗目标范围1内角色的抵抗,若成功则翻越之,若其体型X大于1,则需连续成功X次
成功后可消耗1QT对被翻越角色进行一次借机攻击
(落点为目标角色的另一侧相邻格)
0 2
30+ 消耗1SPD进行攀爬检定,成功则翻越或登上/爬下目标高度不高于3m的障碍物,连续成功X次可爬上高度不高于(2+X)m的障碍物 消耗2SPD,通过攀爬对抗目标范围1内角色的抵抗,若成功则翻越之,若其体型X大于2,则需连续成功X-1次
成功后可消耗1QT对被翻越角色进行一次借机攻击
(落点为目标角色的另一侧相邻格)
0 2

挂钩属性:敏捷

闪避

熟练度升级技能:

等级 闪避进攻 战术机动 SP CT
1-9 应对物理进攻,成功减伤80%,失败受到全额伤害 / / /
10-19 应对物理进攻,成功不受伤害,失败受到全额伤害 / / /
20-29 应对物理进攻,成功不受伤害,失败受到全额伤害
闪避时,若不在进攻者的攻击范围内,获得一枚奖励骰
闪避时可选择消耗1QT触发,在闪避前免破绽移动1格(当次对抗及伤害仍需计算) 2 1
30+ 应对物理进攻,成功不受伤害,失败受到全额伤害
闪避时,若不在进攻者的攻击范围内,获得两枚奖励骰
闪避时可选择消耗1QT触发,在闪避前免破绽移动至多2格(当次对抗及伤害仍需计算) 2 1

潜行

熟练度升级技能:

等级 隐藏身形 凭空消失 SP CT
1-9 处于掩体、阴影或混乱环境中时,消耗2SPD或1AP进行潜行检定,若成功则进入潜行状态,潜行值为当次检定差值 / / /
10-19 处于掩体、阴影或混乱环境中时,消耗2SPD或1AP进行潜行检定,若成功则进入潜行状态,潜行值为当次检定差值 / / /
20-29 处于掩体、阴影或混乱环境中时,消耗2SPD或1AP进行潜行检定,若成功则进入潜行状态,潜行值为当次检定差值+5 需要进行潜行时可以触发,当次潜行无视环境限制,但最终潜行值-20(至少为0) 5 4
30+ 处于掩体、阴影或混乱环境中时,消耗2SPD或1AP进行潜行检定,若成功则进入潜行状态,潜行值为当次检定差值+10 需要进行潜行时可以触发,当次潜行无视环境限制,但最终潜行值-15(至少为0) 5 3

妙手

熟练度升级技能:

等级 灵活小手 妙手空空 SP CT
1-9 消耗1SPD进行妙手检定,若成功则直接重新装弹或更换武器,否则再消耗1点AP / / /
10-19 消耗1SPD进行妙手检定,若成功则直接重新装弹或更换武器,否则再消耗1点AP 潜行/隐身状态下,消耗1AP,通过巧手对抗目标范围1内角色的察觉,若成功则偷窃其1件价值不高于(100)的消耗性道具 0 1
20-29 消耗1SPD进行妙手检定,若成功则直接重新装弹或更换武器,否则再消耗1点AP 潜行/隐身状态下,消耗1AP,通过巧手对抗目标范围1内角色的察觉,若成功则偷窃其1件价值不高于(300)的消耗性道具 0 1
30+ 消耗1SPD进行妙手检定,若成功则直接重新装弹或更换武器,否则再消耗1点AP
每轮首次使用道具的AP消耗-1
潜行/隐身状态下,消耗1AP,通过巧手对抗目标范围1内角色的察觉,若成功则偷窃其1件价值不高于(300)的消耗性道具,若差值因子≥3,则该行动不解除潜行/隐身 0 1

察觉

熟练度升级技能:

等级 火眼金睛 细致入微 SP CT
1-9 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径6内所有潜行值小于当次差值的潜行角色 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径9内任一目标HP/SP/任一护甲耐久上限/武器威力中一项 0 0
10-19 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径8内所有潜行值小于当次差值的潜行角色 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径9内任一目标HP/SP/任一护甲耐久上限/武器威力/物品栏中1+(差值/10向下取整)项 0 0
20-29 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径8/4内所有潜行值小于当次差值的潜行/隐身角色 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径9内任一目标HP/SP/任一护甲耐久上限/武器威力/物品栏中2+(差值/10向下取整)项 0 0
30+ 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径9/5内所有潜行值小于当次差值的潜行/隐身角色 消耗1AP进行察觉检定,若成功,则揭示半径9内任意目标HP/SP/任一护甲耐久上限/武器威力/物品栏中合计2+(差值/10向下取整)项 0 0

挂钩属性:体质

抵抗

熟练度升级技能:

等级 抵抗异常 强烈排异 SP CT
1-9 应对异常状态附加,若对抗成功则免疫当次异常
进攻带有负面状态的场合,检定成功则免疫当次异常;应对那次进攻的防守成功/失败时,当次检定的阈值需增加/减少(差值因子×5)点
/ / /
10-19 应对异常状态附加,若对抗成功则免疫当次异常
进攻带有负面状态的场合,检定成功则免疫当次异常;应对那次进攻的防守成功/失败时,当次检定的阈值需增加/减少(差值因子×5)点
抵抗对抗失败时可以触发,失去3HP,若当前差值因子为0,则改为抵抗成功
抵抗检定失败时可以触发,重新进行检定
3 3
20-29 应对异常状态附加,若对抗成功则免疫当次异常
进攻带有负面状态的场合,检定成功则免疫当次异常;应对那次进攻的防守成功/失败时,当次检定的阈值需增加/减少(差值因子×5)点
抵抗对抗失败时可以触发,失去3HP,若当前差值因子小于等于1,则改为抵抗成功
抵抗检定失败时可以触发,重新进行检定,阈值+5
3 3
30+ 应对异常状态附加,若对抗成功则免疫当次异常
进攻带有负面状态的场合,检定成功则免疫当次异常;应对那次进攻的防守成功/失败时,当次检定的阈值需增加/减少(差值因子×5)点
抵抗对抗失败时可以触发,失去3HP,若当前差值因子小于等于1,则改为抵抗成功
抵抗检定失败时可以触发,重新进行检定,阈值+5
3 2

屏息

熟练度升级技能:

等级 气息控制 肾上腺素 SP CT
1-9 消耗1AP,通过成功的屏息检定可以憋气,持续1分钟或1回合,持续时间结束时立刻继续憋气则阈值-10,可叠加
憋气状态下,潜行值+5
/ / /
10-19 消耗1AP,通过成功的屏息检定可以憋气,持续1分钟或1回合,持续时间结束时立刻继续憋气则阈值-10,可叠加
憋气状态下,潜行值+10
憋气成功时可以触发,立刻获得2SPD与2AP
本战技的CT值下降后,若当前CT值不为0,则失去1SPD与1AP
0 5
20-29 消耗1AP,通过成功的屏息检定可以憋气,持续1分钟或1回合,持续时间结束时立刻继续憋气则阈值-10,可叠加
憋气状态下,潜行值+15
憋气成功时可以触发,立刻获得2SPD与2AP
本战技的CT值下降后,若当前CT值不为0,则失去1SPD与1AP
0 4
30+ 消耗1AP,通过成功的屏息检定可以憋气,持续1分钟或1回合,持续时间结束时立刻继续憋气则阈值-5,可叠加
憋气状态下,潜行值+20
憋气成功时可以触发,立刻获得3SPD与3AP
本战技的CT值下降后,若当前CT值不为0,则失去1SPD与1AP
0 4

跳跃

熟练度升级技能:

等级 飞跃 坠落冲击 SP CT
1-9 每轮一次,消耗3SPD进行一次跳跃检定,若成功,水平跳过1+(差值/20向下取整)格或纵向跳上一半的高度
起跳会触发借机攻击,跳跃过程中则不会
/ / /
10-19 每轮一次,消耗3SPD进行一次跳跃检定,若成功,水平跳过1+(差值/15向下取整)格或纵向跳上一半的高度
起跳会触发借机攻击,跳跃过程中则不会
/ / /
20-29 每轮一次,消耗3SPD进行一次跳跃检定,若成功,水平跳过1+(差值/15向下取整)格或纵向跳上一半的高度
起跳会触发借机攻击,跳跃过程中则不会
跳跃成功或从高处坠落时可以触发,对周围一圈的单位造成(跳过格数)或(坠落米数-1)×2点固伤 5 2
30+ 每轮一次,消耗3SPD进行一次跳跃检定,若成功,水平跳过1+(差值/10向下取整)格或纵向跳上一半的高度
起跳会触发借机攻击,跳跃过程中则不会
跳跃成功或从高处坠落时可以触发,对周围一圈的单位造成2+(跳过格数)或2+(坠落米数-1)×2点固伤 5 2

活力

熟练度升级技能:

等级 顽强不屈 重整旗鼓 SP CT
1-9 / 消耗3SPD或1AP进行一次活力检定,若成功则回复5HP与5SP 0 3
10-19 复活惩罚降低25% 消耗3SPD或1AP进行一次活力检定,若成功则回复(差值/10)+5的HP和SP 0 3
20-29 复活惩罚降低一半 消耗3SPD或1AP进行一次活力检定,若成功则回复(差值/10)+7的HP和SP 0 3
30+ 复活惩罚降低一半
每场战斗首次将进入濒死状态时,作为代替,保留0.1点HP
消耗3SPD或1AP进行一次活力检定,若成功则回复(差值/10)+10的HP和SP 0 3

挂钩属性:智力

博物

熟练度升级技能:

等级 见多识广 触类旁通 SP CT
1-9 当面对陌生的非魔法物品时,可通过一个成功的博物检定得知其大致信息 / / /
10-19 当面对陌生的非魔法物品时,可通过一个成功的博物检定得知其大致信息 自身即将进行其他挂钩智力的检定时可以触发,进行一次博物检定,若成功则那次检定获得一枚奖励骰 2 1
20-29 当面对陌生的非魔法物品时,可通过一个成功的博物检定得知其大致信息
若失败,则仍能获得其大致方向的信息
自身或半径6内的其他队友即将进行其他挂钩智力的检定时可以触发,进行一次博物检定,若成功则那次检定获得一枚奖励骰 2 1
30+ 当面对陌生的非魔法物品时,可通过一个成功的博物检定得知其大致信息
若失败,则仍能获得其大致方向的信息
自身或半径6内的其他队友即将进行其他挂钩智力的检定时可以触发,进行一次博物检定,若成功则那次检定获得一枚奖励骰,阈值增加(差值/5向下取整) 2 1

洞悉

熟练度升级技能:

等级 高度戒备 识破动向 SP CT
1-9 应对话术、威吓或乔装,若对抗成功则免疫当次影响 / / /
10-19 应对话术、威吓或乔装,若对抗成功则免疫当次影响 消耗2AP,通过洞悉对抗半径6内任一目标的乔装,若成功,则附加识破状态 2 1
20-29 应对话术、威吓或乔装,若对抗成功则免疫当次影响 消耗2AP,通过洞悉对抗半径8内任一目标的乔装,若成功,则附加识破状态 2 1
30+ 应对话术、威吓或乔装,若对抗成功则免疫当次影响 消耗2AP,通过洞悉对抗半径8内至多两名目标的乔装,若成功,则附加识破状态 2 1

灵知

熟练度升级技能:

等级 灵光一现 奇招百出 SP CT
1-9 可通过一个成功的灵知检定以回忆信息或学习新知识
长休时可消耗1长休点,选择一项熟练度小于1的法术并进行一次灵知检定,同时增长灵知与该法术的经验
/ / /
10-19 可通过一个成功的灵知检定以回忆信息或学习新知识
长休时可消耗1长休点,选择一项熟练度小于1的法术并进行一次灵知检定,同时增长灵知与该法术的经验
消耗2AP进行一次灵知检定,若成功则为半径6内任一其他队友附加奇招状态 2 1
20-29 可通过一个成功的灵知检定以回忆信息或学习新知识
长休时可消耗1长休点,选择一项熟练度小于1的法术并进行一次灵知检定,同时增长灵知与该法术的经验
消耗2AP进行一次灵知检定,若成功则为半径8内任一其他队友附加奇招状态 2 1
30+ 可通过一个成功的灵知检定以回忆信息或学习新知识
长休时可消耗1长休点,选择一项熟练度小于1的法术并进行一次灵知检定,同时增长灵知与该法术的经验
消耗2AP进行一次灵知检定,若成功则为半径8内至多两名友方附加奇招状态 2 1

调查

熟练度升级技能:

等级 侦破动向 分析弱点 SP CT
1-9 消耗1点AP进行调查检定,若成功,则揭示半径6内所有潜行值小于当次差值的潜行角色 / / /
10-19 消耗1点AP进行调查检定,若成功,则揭示半径6内所有潜行值小于当次差值的潜行/隐身角色 消耗2AP,通过调查对抗半径6内任一目标的洞悉,若成功则附加1+(差值因子)层暴露弱点 2 1
20-29 消耗1点AP进行调查检定,若成功,则揭示半径6内所有潜行值小于当次差值的潜行/隐身角色
隐身角色进入自身半径2范围内时,可以通过调查检定进行被动反隐
消耗2AP,通过调查对抗半径8内任一目标的洞悉,若成功则附加1+(差值因子)层暴露弱点 2 1
30+ 消耗1点AP进行调查检定,若成功,则揭示半径6内所有潜行值小于当次差值的潜行/隐身角色
隐身角色进入自身半径3范围内时,可以通过调查检定进行被动反隐
消耗2AP,通过调查对抗半径8内任一目标的洞悉,若成功则附加1+(差值因子)层暴露弱点
若差值因子≥3,暴露弱点额外附加"受到的伤害倍率+0.5"的效果
2 1

挂钩属性:魅力

话术

熟练度升级技能:

等级 哄骗 劝服 SP CT
1-9 每轮一次,消耗2点AP,通过话术对抗半径6内任一目标的洞悉,若成功则附加迟疑状态 / / /
10-19 每轮一次,消耗2点AP,通过话术对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加迟疑状态 / / /
20-29 每轮一次,消耗2点AP,通过话术对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加迟疑状态
迟疑状态额外使SPD回复量-1
每轮一次,消耗4点AP,通过话术对抗半径6内任一目标的洞悉,若成功则附加劝服状态 6 2
30+ 每轮两次,消耗2点AP,通过话术对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加迟疑状态
迟疑状态额外使SPD回复量-1
每轮一次,消耗4点AP,通过话术对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加劝服状态
劝服状态持续时间变为2轮
6 2

激励

熟练度升级技能:

等级 鼓舞士气 战场指挥 SP CT
1-9 每轮一次,消耗2点AP进行激励检定,若成功,则选择半径6内一名其他队友恢复5SP / / /
10-19 每轮一次,消耗2点AP进行激励检定,若成功,则选择半径6内一名其他队友恢复5+(差值/10向下取整)SP 消耗至多2AP,选择范围6内任一其他队友获得等量AP,其可立刻使用 0 2
20-29 每轮一次,消耗2点AP进行激励检定,若成功,则选择半径9内一名其他队友恢复5+(差值/10向下取整)SP 消耗至多2AP,选择范围9内任一其他队友获得等量AP,其可立刻使用 0 2
30+ 每轮一次,消耗2点AP进行激励检定,若成功,则选择半径9内1+(差值/20向下取整)名其他队友恢复5+(差值/10向下取整)SP 消耗至多2AP与2SPD,选择范围9内任一其他队友获得等量AP与SPD,其可立刻使用 0 2

威吓

熟练度升级技能:

等级 恐吓 喝止 SP CT
1-9 每轮一次,消耗2点AP,通过威吓对抗半径6内任一目标的洞悉,若成功则附加惊恐状态 / / /
10-19 每轮一次,消耗2点AP,通过威吓对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加惊恐状态 范围6内敌方使用战技/特殊战技时可触发,通过威吓对抗其洞悉,若成功则该战技/特殊战技的CT值+1 3 2
20-29 每轮两次,消耗2点AP,通过威吓对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加惊恐状态 范围9内敌方使用战技/特殊战技时可触发,通过威吓对抗其洞悉,若成功则该战技/特殊战技的CT值+1 3 2
30+ 每轮两次,消耗1点AP,通过威吓对抗半径9内任一目标的洞悉,若成功则附加惊恐状态 范围9内敌方使用战技/特殊战技时可触发,通过威吓对抗其洞悉,若成功则该战技/特殊战技的CT值+1
若差值因子至少为3,则改为CT值+2
3 2

乔装

熟练度升级技能:

等级 手下留情 佯动 SP CT
1-9 即将进行检定时可进行一次成功的乔装检定选择一项:
当次检定完后检定值增加至多(差值)点
当次伤害即将造成濒死时,作为代替,保留0.1点HP
/ / /
10-19 即将进行检定时可进行一次成功的乔装检定选择一项:
当次检定完后检定值增加至多(差值)点
当次伤害即将造成濒死时,作为代替,保留0.1点HP
消耗1AP与1SPD,通过乔装对抗进攻范围内任一目标的洞悉,若成功,选择一项:
目标一轮内无法进行借机攻击
立刻移动2格,该移动不会触发其借机攻击
4 1
20-29 即将进行检定时可进行一次成功的乔装检定选择一项:
当次检定完后检定值增加至多(差值)点
当次伤害即将造成濒死时,作为代替,保留0.1点HP
消耗1AP与1SPD,通过乔装对抗进攻范围内任一目标的洞悉,若成功,选择1+(差值/30向下取整)项:
目标一轮内无法进行借机攻击
立刻移动2格,该移动不会触发其借机攻击
4 1
30+ 即将进行检定时可进行一次成功的乔装检定选择一项:
当次检定完后检定值增加至多(差值)点
当次伤害即将造成濒死时,作为代替,保留0.1点HP
消耗1AP与1SPD,通过乔装对抗进攻范围内任一目标的洞悉,若成功,选择1+(差值/20向下取整)项:
目标一轮内无法进行借机攻击
立刻移动2格,该移动不会触发其借机攻击
4 1

挂钩属性:魔力

魔法感知

熟练度升级技能:

等级 法术感应 法术反击 SP CT
1-9 可通过一个成功的魔法感知检定以得知即将对自己施放的法术效果或施法范围内其他施法者即将施放的法术效果 / / /
10-19 可通过一个成功的魔法感知检定以得知即将对自己施放的法术效果或施法范围内其他施法者即将施放的法术效果 得知即将施放的法术后可触发,消耗1QT,以魔法感知与其对抗,若成功则反制该法术 0 1
20-29 可通过一个成功的魔法感知检定以得知即将对自己施放的法术效果或施法范围内其他施法者即将施放的法术效果 得知即将施放的法术后可触发,消耗1QT,以魔法感知与其对抗,若成功则反制该法术 0 1
30+ 可通过一个成功的魔法感知检定以得知即将对自己施放的法术效果或施法范围内其他施法者即将施放的法术效果 得知即将施放的法术后可触发,消耗1QT,以魔法感知与其对抗,若成功则反制该法术
若该法术的目标包含自己,则阈值+10
0 1

魔法抗性

熟练度升级技能:

等级 抵抗法术 魔能偏折 SP CT
1-9 应对法术进攻,成功减伤80%,失败受到全额伤害 / / /
10-19 应对法术进攻,成功减伤90%,失败减伤10% / / /
20-29 应对法术进攻,成功减伤90%,失败减伤10% 魔抗时可选择消耗1QT触发,当次临时增加3点法甲 2 1
30+ 应对法术进攻,成功减伤90%,失败减伤10% 魔抗时可选择消耗1QT触发,当次临时增加3点法甲,若当次魔抗对抗成功则回复(差值因子)点SP,那之后,若CT本轮中未在回合外减少过,则可选择令本战技的CT值-1 2 1

魔法掌控

熟练度升级技能:

等级 魔操制御 魔力护盾 SP CT
1-9 每轮一次,施法时可通过成功的魔法掌控检定选择一项:
当次法术弹道可不为直线
当次法术减少至多(差值/20向上取整)个目标
/ / /
10-19 每轮一次,施法时可通过成功的魔法掌控检定选择一项:
当次法术弹道可不为直线
当次法术减少至多(差值/30向上取整)个目标
当次法术减少至多(差值/10向上取整)个目标格
即将受到伤害时可触发,消耗X点SP以抵消当次伤害
(X=即将受到的伤害*1.5)
X 2
20-29 每轮一次,施法时可通过成功的魔法掌控检定选择一项:
当次法术弹道可不为直线
当次法术减少至多(差值/20向上取整)个目标
当次法术减少至多(差值/5向上取整)个目标格
即将受到伤害时可触发,消耗X点SP以抵消当次伤害
(X=即将受到的伤害)
X 2
30+ 每轮两次,施法时可通过成功的魔法掌控检定选择一项:
当次法术弹道可不为直线
当次法术减少至多(差值/20向上取整)个目标
当次法术减少至多(差值/5向上取整)个目标格
即将受到伤害时可触发,消耗X点SP以抵消当次伤害
(X=即将受到的伤害)
X 1

神秘学

熟练度升级技能:

等级 通晓术理 博闻强记 SP CT
1-9 当面对陌生的魔法物品时,可通过一个成功的神秘学检定得知其大致信息 / / /
10-19 当面对陌生的魔法物品时,可通过一个成功的神秘学检定得知其大致信息 / / /
20-29 当面对陌生的魔法物品时,可通过一个成功的神秘学检定得知其大致信息
若失败,则仍能获得其大致方向的信息
成功反击某一法术时可触发,消耗X点SP进行一次神秘学检定,若成功,则以-1熟练度习得该法术
(X=该法术SP消耗)
X 3
30+ 当面对陌生的魔法物品时,可通过一个成功的神秘学检定得知其大致信息
若失败,则仍能获得其大致方向的信息
成功反击某一法术时可触发,消耗X点SP进行一次神秘学检定,若成功,则以0熟练度习得该法术
(X=该法术SP消耗)
X 3